통합 그래픽이 더 좋아질 것입니다.



전용 그래픽 카드를 구입하는 것을 잊어버리십시오. 조만간 그래픽 카드 없이 게임을 하게 될 것입니다. 적어도 귀하가 사람들의 90% 여전히 1080p 이하에서 게임하는 사람. Intel과 AMD의 최근 발전은 통합 GPU가 저가형 그래픽 카드 시장을 찢어 버릴 것임을 의미합니다.

처음에 iGPU가 왜 그렇게 느린가요?

메모리와 다이 크기의 두 가지 이유가 있습니다.





메모리 부분은 이해하기 쉽습니다. 더 빠른 메모리는 더 나은 성능과 동일합니다. iGPU는 GDDR6 또는 HBM2와 같은 멋진 메모리 기술의 이점을 얻지 못하고 대신 시스템 RAM을 나머지 컴퓨터와 공유해야 합니다. 이는 주로 칩 자체에 해당 메모리를 배치하는 데 비용이 많이 들고 iGPU는 일반적으로 예산 게이머를 대상으로 하기 때문입니다. 이것은 적어도 현재 우리가 알고 있는 것과 같이 조만간 변경되지는 않지만 더 빠른 RAM을 허용하는 메모리 컨트롤러를 개선하면 차세대 iGPU 성능을 향상시킬 수 있습니다.

두 번째 이유인 다이 크기는 2019년에 변경되는 사항입니다. GPU 다이는 CPU보다 훨씬 크며 큰 다이는 실리콘 제조에 좋지 않은 비즈니스입니다. 이는 불량률로 이어집니다. 더 큰 영역은 결함의 가능성이 더 높으며 다이의 하나의 결함은 전체 CPU가 축축함을 의미할 수 있습니다.



아래의 이 (가상의) 예에서 다이 크기를 두 배로 늘리면 각 결함이 훨씬 더 큰 영역에 떨어지기 때문에 훨씬 낮은 수율이 발생함을 알 수 있습니다. 결함이 발생하는 위치에 따라 전체 CPU를 쓸모없게 만들 수 있습니다. 이 예는 효과를 위해 과장된 것이 아닙니다. CPU에 따라 통합 그래픽이 다이의 거의 절반을 차지할 수 있습니다.

다이 공간은 다른 구성 요소 제조업체에 매우 높은 프리미엄으로 판매되므로 코어 수 증가와 같은 다른 용도로 공간을 사용할 수 있을 때 훨씬 더 나은 iGPU에 많은 공간을 투자하는 것을 정당화하기 어렵습니다. 기술이 없다는 것이 아닙니다. Intel이나 AMD가 90% GPU를 사용하는 칩을 만들고 싶다면 그렇게 할 수 있지만 모놀리식 디자인의 수율은 너무 낮아서 가치가 없을 것입니다.



입력: 칩렛

Intel과 AMD는 카드를 보여줬고 꽤 비슷합니다. 최신 프로세스 노드의 결함률이 정상보다 높기 때문에 Chipzilla와 Red Team은 모두 다이를 절단하고 포스트에서 다시 접착하기로 결정했습니다. 그들은 각각 조금씩 다르게 하고 있지만 두 경우 모두 다이 크기 문제가 더 이상 실제로 문제가 되지 않는다는 것을 의미합니다. 칩을 더 작고 저렴한 조각으로 만든 다음 다시 조립할 수 있기 때문입니다. 실제 CPU.

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인텔의 경우 이는 대부분 비용 절감 조치로 보입니다. CPU의 각 부분을 제조할 노드를 선택하게 하는 것 외에는 아키텍처가 많이 변경되지 않는 것 같습니다. 그러나 다가오는 Gen11 모델이 있기 때문에 iGPU를 확장할 계획이 있는 것으로 보입니다. 64개의 향상된 실행 장치, 이전 Intel Gen9 그래픽(24개 EU)의 두 배 이상으로, 1 TFLOPS 장벽을 깨도록 설계되었습니다. . Ryzen 2400G의 Vega 11 그래픽이 1.7 TFLOPS이기 때문에 단일 TFLOP의 성능은 실제로 그렇게 많지 않지만 Intel의 iGPU는 AMD보다 뒤떨어지는 것으로 악명이 높기 때문에 따라잡기의 양에 관계없이 좋은 것입니다.

Ryzen APU가 시장을 죽일 수 있음

AMD는 두 번째로 큰 GPU 제조업체인 Radeon을 소유하고 있으며 Ryzen APU에 사용합니다. 다가오는 기술을 살펴보면, 특히 7nm 개선이 임박함에 따라 이는 그들에게 매우 좋은 징조입니다. 곧 출시될 Ryzen 칩은 칩렛을 사용한다는 소문이 있지만 Intel과는 다릅니다. 칩렛은 다목적 Infinity Fabric 상호 연결을 통해 연결된 완전히 별도의 다이로, Intel의 설계보다 더 많은 모듈성을 허용합니다(대기 시간이 약간 증가함). 그들은 이미 11월 초에 발표된 64코어 Epyc CPU에 칩렛을 사용하여 큰 효과를 거두었습니다.

일부에 따르면 최근 누출 , AMD의 다가오는 Zen 2 라인업에는 8코어 CPU 칩렛 1개와 Navi 20 칩렛(곧 출시될 그래픽 아키텍처) 1개가 있는 칩인 3300G가 포함됩니다. 이것이 사실로 판명되면 이 단일 칩이 보급형 그래픽 카드를 대체할 수 있습니다. Vega 11 컴퓨팅 유닛이 있는 2400G는 이미 1080p에서 대부분의 게임에서 재생 가능한 프레임 속도를 얻었으며 3300G는 더 새롭고 더 빠른 아키텍처에 있을 뿐만 아니라 거의 2배 많은 컴퓨팅 유닛을 가지고 있다고 합니다.

이것은 단순한 추측이 아닙니다. 그것은 많은 의미가 있습니다. 그들의 디자인이 배치된 방식을 통해 AMD는 거의 모든 칩렛을 연결할 수 있습니다. 유일한 제한 요소는 패키지의 전력과 공간입니다. 그들은 거의 확실히 CPU당 2개의 칩렛을 사용할 것이며, 세계 최고의 iGPU를 만들기 위해 해야 할 일은 이 칩렛 중 하나를 GPU로 교체하는 것뿐입니다. Xbox One 및 PS4 라인업용 APU를 만들면서 PC 게임뿐만 아니라 콘솔에서도 게임을 변화시킬 것이기 때문에 그렇게 해야 할 충분한 이유가 있습니다.

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그들은 일종의 L4 캐시처럼 더 빠른 그래픽 메모리를 다이에 넣을 수도 있지만 시스템 RAM을 다시 사용할 가능성이 높으며 3세대 Ryzen 제품의 메모리 컨트롤러를 개선할 수 있기를 바랍니다.


무슨 일이 일어나든 블루팀과 레드팀 모두 다이에서 작업할 수 있는 공간이 훨씬 더 많으며, 이는 확실히 적어도 뭔가 더 나은 결과로 이어질 것입니다. 그러나 누가 알겠습니까? 그들은 둘 다 가능한 한 많은 CPU 코어를 포장하고 무어의 법칙을 조금 더 오래 유지하려고 할 것입니다.

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Anthony Heddings의 프로필 사진 앤서니 헤딩스
Anthony Heddings는 기술 작가이자 프로그래머이자 Amazon AWS 플랫폼의 전문가인 LifeSavvy Media의 상주 클라우드 엔지니어입니다. 그는 How-To Geek 및 CloudSavvy IT에 대해 수백만 번 읽은 수백 편의 기사를 작성했습니다.
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